Han pasado ya cinco años desde que salió la versión para PC de Tierras fronterizas 3 Se lanzó como una exclusiva temporal de alto perfil en la Epic Games Store. En ese momento, Randy Pitchford de Gearbox comentó de manera memorable que Steam “puede parecer una tienda en decadencia” en “cinco o diez años” gracias a la creciente competencia de Epic y otros.
Avanzar rápidamente a El anuncio de esta semana de Tierras fronterizas 4, Y a pesar de los comentarios anteriores de Pitchford, la secuela no seguirá el ejemplo de su predecesora de exclusividad en EGS. El nuevo juego está previsto que se lance en Steam y EGS simultáneamente en algún momento de 2025 (junto con las versiones de PS5 y Xbox Series X/S).
Cuando un usuario de las redes sociales noté ese cambio Esta semana, Pitchford respondió con Otro mensaje largo explicando por qué sus esperanzas iniciales sobre el ascenso de Epic Games Store al dominio eran “equivocadas o demasiado optimistas”.
En el equipo corto, Pitchford dijo que sus grandes esperanzas en el esfuerzo de Epic fueron inicialmente “validadas” por los lanzamientos de Tierras fronterizas 3 y spin-off de 2022 Los países de las maravillas de la pequeña Tina (que estaba disponible en EGS para Tres meses antes de su lanzamiento en Steam). “Tierras fronterizas 3 y Países de las maravillas “Demostró claramente que los clientes aparecen para ver los juegos, no para ver la tienda”, dijo.
Pero Pitchford ahora dice que Epic no “aprovechó con éxito su ventaja” para quedarse con una parte significativa del poder dominante de mercado de Steam. “Es bien sabido que Steam hace muy poco para ganar la enorme tajada que se lleva y continúa con su monopolio efectivo en Occidente, mientras que los posibles competidores con modelos mucho más favorables para los desarrolladores siguen disparándose en el pie”, dijo Pitchford.
“La industria le da a Steam su monopolio porque los editores tienen miedo de correr el riesgo de apoyar tiendas más amigables con los desarrolladores y editores”, continuó. “Es todo muy interesante y hay una gran cantidad de oportunidades en el espacio de los juegos para PC para revolucionar el comercio minorista, pero nadie parece ser capaz de hacerlo realidad”.
¿Un éxito limitado o un fracaso épico?
Los documentos internos revelados en el caso Epic vs. Apple en 2021 muestran que tanto Gearbox como Epic parecían beneficiarse de la Tierras fronterizas 3 acuerdo de exclusividad. Epic estableció un piso de ventas garantizado de $80 millones para ayudar a atraer Tierras fronterizas 3 En cuanto a la plataforma, si el juego se vendía menos en EGS, Epic le pagaría a Gearbox la diferencia para alcanzar esa cifra. Pero el juego de Gearbox logró llegar a ese nivel de ventas en solo dos semanas, generando más ingresos por sí solo que toda la EGS en los nueve meses anteriores, al tiempo que atraía a muchos nuevos usuarios de EGS.
Sin embargo, no todos los intentos de Epic por conseguir exclusividades tuvieron tanto éxito. En 2019, Epic pagó aproximadamente 542 millones de dólares en garantías mínimas por títulos exclusivos que se estima que generarían solo 336 millones de dólares a lo largo de su existencia. Esa diferencia de 206 millones de dólares equivale a tirar dinero a los editores con la esperanza de que sus juegos exclusivos ayudaran a atraer nuevos usuarios a EGS.
Y ese esfuerzo continuo no ha sido un fracaso total para Epic; para fines de 2023, la compañía dicho La tienda para PC contaba con 75 millones de usuarios activos mensuales, frente a los 68 millones del año anterior, pero sigue siendo una cifra relativamente pequeña en comparación con Steam, que tenía 132 millones de usuarios activos mensuales. De vuelta en 2021Si bien Valve no ha publicado cifras mensuales de usuarios desde entonces, el pico de usuarios simultáneos de Steam ha aumentado aproximadamente un 67 por ciento (según el seguimiento de SteamDB) desde finales de 2021, de 21,17 millones a 35,55 millones. Eso sugiere que el número actual de usuarios mensuales de Steam podría superar con creces los 200 millones.
Las cosas se ven peor para Epic cuando se comparan los 950 millones de dólares gastados por los jugadores de EGS en 2023 con los 8.800 millones de dólares que se estima que gastaron los jugadores de Steam Ese mismo año.
Para ser justos, es impresionante que una nueva tienda para PC haya pasado de estar en cero a representar alrededor del 10 por ciento de los enormes ingresos de Steam en unos cinco años. Pero ese resultado sigue siendo decepcionante para Epic, que proyectó en 2019 que EGS podría representar entre el 35 y el 50 por ciento de todo el mercado de juegos para PC en 2024.
No está claro si el éxito limitado de Epic es resultado de la incapacidad de la compañía para “aprovechar su ventaja”, como opina Pitchford, o simplemente una señal de que los enormes efectos de red arraigados de Steam han demostrado ser más resistentes de lo que esperaba. Tierras fronterizas 4El lanzamiento de ‘s en Steam, siguiendo el ejemplo de otros antiguos editores exclusivos de EGS, no significa que Pitchford haya perdido la esperanza de que aún pueda aparecer un asesino de Steam.
“Espero sinceramente que Epic siga luchando y avance”, dijo Pitchford. “Epic tendrá que priorizar la tienda y probar algunas nuevas iniciativas, al mismo tiempo que se esfuerza por conseguir exclusivas fundamentales si quiere tener una oportunidad. También espero que aparezcan otros competidores viables. Estoy seguro de que todos estaremos atentos”.